
Um guia prático para criar seu próprio sistema de design, desde a auditoria inicial até a implementação, e as lições aprendidas ao longo do caminho.
Jay Ho Oh
Depois de anos de iniciar cada projeto com um arquivo Figma em branco, finalmente dei o salto e criei meu próprio sistema de design abrangente. O processo foi desafiador e incrivelmente gratificante, e eu queria compartilhar minha abordagem com outros designers que estão considerando a mesma jornada.
Comecei fazendo uma auditoria de cinco de meus projetos recentes, identificando padrões e componentes comuns que apareceram em diferentes designs. Isso revelou inconsistências em meu trabalho que eu não havia notado antes - sete estilos de botões ligeiramente diferentes, regras de espaçamento inconsistentes e estilos de texto que variavam sem um propósito claro.
Em vez de criar um sistema rígido desde o início, eu o construí de forma iterativa por meio de um projeto real de cliente. Para o aplicativo EcoTrack, eu documentei cada componente à medida que o projetei, criando um sistema vivo que evoluiu com as necessidades do projeto.
O núcleo do meu sistema inclui:
O maior desafio não foi técnico, mas sim psicológico — aprender a confiar no sistema em vez de reinventar soluções para cada novo problema. Mas a recompensa tem sido enorme: o meu processo de design é agora 40% mais rápido, as revisões dos clientes diminuíram significativamente e a entrega para o desenvolvimento é muito mais fluida.
Se você está considerando criar seu próprio sistema, meu conselho é começar pequeno com elementos centrais, testá-los em projetos reais e documentar à medida que você avança. Um bom sistema de design deve parecer um colaborador confiável, não um conjunto de restrições.
Anexei um modelo de meu método de documentação de componentes abaixo - sinta-se à vontade para adaptá-lo para seu próprio fluxo de trabalho!
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