
Um guia prático para criar seu próprio sistema de design, desde a auditoria inicial até a implementação, e as lições aprendidas ao longo do caminho.
Jay Ho Oh
Depois de anos começando cada projeto com um arquivo Figma em branco, finalmente me aventurei e criei meu próprio sistema de design abrangente. O processo foi desafiador e incrivelmente gratificante, e eu queria compartilhar minha abordagem para outros designers que estão considerando a mesma jornada.
Comecei auditando cinco dos meus projetos recentes, identificando padrões e componentes comuns que apareciam em diferentes designs. Isso revelou inconsistências no meu trabalho que eu não havia notado antes — sete estilos de botão ligeiramente diferentes, regras de espaçamento inconsistentes e estilos de texto que variavam sem um propósito claro.
Em vez de criar um sistema rígido antecipadamente, o construí iterativamente por meio de um projeto real com um cliente. Para o aplicativo EcoTrack, documentei cada componente à medida que o projetava, criando um sistema vivo que evoluiu com as necessidades do projeto.
O núcleo do meu sistema inclui:
O maior desafio não foi técnico, mas psicológico — aprender a confiar no sistema em vez de reinventar soluções para cada novo problema. Mas a recompensa tem sido enorme: meu processo de design agora é 40% mais rápido, as revisões dos clientes diminuíram significativamente e a entrega para o desenvolvimento está muito mais fluida.
Se você está considerando construir seu próprio sistema, meu conselho é começar pequeno com os elementos essenciais, testá-los em projetos reais e documentar à medida que avança. Um bom sistema de design deve parecer um colaborador confiável, e não um conjunto de restrições.
Anexei um modelo do meu método de documentação de componentes abaixo — sinta-se à vontade para adaptá-lo ao seu próprio fluxo de trabalho!
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