
最初から監査、実装まで。デザインシステムを作成する実践的なガイド
Jay Ho Oh
数年ぶりにFigmaファイルをゼロから始めるプロジェクトに疲れ果て、ついに独自の包括的なデザインシステムを作成することにしました。このプロセスは非常にやりがいがありましたが、簡単ではありませんでした。他のデザイナーが同じ道を歩む際に、私のアプローチを共有したいと思います。
最近の5つのプロジェクトを監査することから始めました。異なるデザインに共通するパターンとコンポーネントを特定しました。これにより、以前は気づいていなかった作業の矛盾が明らかになりました。7つのわずかに異なるボタンスタイル、矛盾するスペーシングルール、目的のないテキストスタイルなどです。
最初から堅固なシステムを作るのではなく、実際のクライアントプロジェクトを通じてイテレーティブに構築しました。EcoTrackアプリの場合、コンポーネントを設計するたびに文書化し、プロジェクトのニーズに応じて進化する生きたシステムを作成しました。
Il-qalba tas-sistema tiegħi tinkludi:
L-aktar sfida mhux kienet teknika imma psikoloġika—tgħallim kif tuża s-sistema minflok ma tħarsitek biex tiskopri soluzzjonijiet ġodda għal kull problema ġdida. Iżda l-benefiċċju kien enormi: il-proċess tad-disinn tiegħi issa huwa aktar veloċi b'40%, ir-reviżjonijiet tal-klijenti niżfu b'mod sinifikanti, u l-pass tal-ħatf għall-iżvilupp huwa ħafna aktar faċli.
あなた自身のシステムを構築することを検討している場合、私のアドバイスは、コア要素から小さく始めて、実際のプロジェクトでテストし、進めながら文書化することです。良いデザインシステムは、制限のセットではなく、信頼できるコラボレーターのようなものであるべきです。
以下に、私のコンポーネントドキュメンテーション手法のテンプレートを添付しますので、自由に自分のワークフローに適応させてください!