
ຄໍາແນະນໍາພາກປະຕິບັດໃນການສ້າງລະບົບການອອກແບບຂອງທ່ານເອງ, ຈາກການກວດສອບເບື້ອງຕົ້ນຈົນເຖິງການປະຕິບັດ, ແລະຄໍາສອນທີ່ໄດ້ຮຽນຮູ້ຕະຫຼອດທາງ.
Jay Ho Oh
หลายปีที่ผ่านมา ฉันเริ่มต้นโปรเจ็กต์ใหม่ทุกครั้งด้วยไฟล์ Figma ว่างเปล่า แต่สุดท้ายฉันก็ตัดสินใจสร้างระบบการออกแบบที่ครอบคลุมของตัวเอง กระบวนการนี้ทั้งท้าทายและคุ้มค่าอย่างมาก ฉันอยากแบ่งปันแนวทางของฉันกับดีไซเนอร์คนอื่นๆ ที่กำลังคิดจะทำในสิ่งเดียวกัน
ฉันเริ่มต้นด้วยการตรวจสอบโปรเจ็กต์ 5 โปรเจ็กต์ล่าสุดของฉัน ระบุรูปแบบและองค์ประกอบทั่วไปที่ปรากฏในดีไซน์ต่างๆ สิ่งนี้เผยให้เห็นความไม่สอดคล้องกันในงานของฉันที่ฉันไม่เคยสังเกตเห็นมาก่อน—7 สไตล์ปุ่มที่แตกต่างกันเล็กน้อย กฎการเว้นระยะห่างที่ไม่สอดคล้องกัน และสไตล์ข้อความที่แตกต่างกันโดยไม่มีจุดประสงค์ที่ชัดเจน
ฉันไม่สร้างระบบที่เข้มงวดตั้งแต่เริ่มต้น แต่สร้างมันอย่างเป็นขั้นตอนผ่านโปรเจ็กต์ของลูกค้าจริง สำหรับแอป EcoTrack ฉันบันทึกองค์ประกอบแต่ละองค์ประกอบขณะที่ฉันออกแบบ สร้างระบบที่มีชีวิตที่พัฒนาไปตามความต้องการของโปรเจ็กต์
ຫຼັກການພື້ນຖານຂອງລະບົບຂ້ອຍປະກອບມີ:
El reto más grande no fue técnico sino psicológico: aprender a confiar en el sistema en lugar de reinventar soluciones para cada problema nuevo. Pero la recompensa ha sido enorme: mi proceso de diseño ahora es 40% más rápido, las revisiones de los clientes han disminuido significativamente y la entrega al desarrollo es mucho más fluida.
หากคุณกำลังคิดจะสร้างระบบของตัวเอง คำแนะนำของฉันคือเริ่มต้นจากองค์ประกอบหลัก ทดสอบกับโปรเจ็กต์จริง และบันทึกไปพร้อมๆ กัน ระบบการออกแบบที่ดีควรให้ความรู้สึกเหมือนผู้ร่วมงานที่เชื่อถือได้ ไม่ใช่ชุดของข้อจำกัด
ฉันแนบเทมเพลตวิธีการบันทึกองค์ประกอบของฉันด้านล่าง—สามารถปรับให้เข้ากับเวิร์กโฟลว์ของคุณเองได้
ຈາກແບບຈຳລອງສູ່ຕະຫຼາດ: ຂະບວນການອອກແບບຜະລິດຕະພັນຂອງຂ້ອຍ
ລາຍລະອຽດຂອງວິທີການອອກແບບທີ່ຂ້ອຍໃຊ້, ຈາກການຄົ້ນຄວ້າເບື້ອງຕົ້ນຈົນເຖິງການສົ່ງສຸດທ້າຍ, ມີຄໍາແນະນໍາພາກປະຕິບັດສໍາລັບຜູ້ອອກແບບໃນທຸກຂັ້ນຕອນ.
ຈິດຕະວິທະຍາຂອງສີໃນການອອກແບບສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້
ຄົ້ນຫາວິທີການທີ່ການຄັດເລືອກສີສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ໃຊ້, ກະຕຸ້ນອາລົມ, ແລະເສີມຂະຫຍາຍປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຂອງຜະລິດຕະພັນດິຈິຕອນ.