
Praktični vodič za stvaranje vlastitog dizajn sistema, od početnog audita do implementacije, i lekcije naučene duž puta.
Jay Ho Oh
Nakon godine dana početka svakog projekta s praznim Figma datotekom, konačno sam odlučio i stvorio svoj vlastiti sveobuhvatni dizajn sistem. Proces je bio i izazovan i nevjerojatno nagrađujući, i htio sam podijeliti svoj pristup s drugim dizajnerima koji razmatraju isto putovanje.
Počeo sam s revizijom pet nedavnih projekata, identificirajući uobičajene obrasce i komponente koji su se pojavljivali u različitim dizajnima. To je otkrilo nedosljednosti u mom radu koje prije nisam primijetio - sedam malo različitih stilova gumba, nedosljedna pravila razmakivanja i stilovi teksta koji su varirali bez jasne svrhe.
Umjesto da stvaram kruti sistem na početku, izgradio sam ga iterativno kroz stvarni projekt za klijenta. Za aplikaciju EcoTrack, dokumentirao sam svaku komponentu dok sam je dizajnirao, stvarajući živi sistem koji je evoluirao s potrebama projekta.
Srž mog sustava uključuje:
Najveći izazov nije bio tehničke, već psihološke prirode—naučiti vjerovati sustavu umjesto izumjanja novih rješenja za svaki novi problem. No, nagrada je ogromna: moj proces dizajna sada je 40% brži, broj revizija od strane klijenata značajno se smanjio, a predaja razvojnom timu je puno glađa.
Ako razmatraš izgradnju vlastitog sistema, moj savjet je da počneš malo s osnovnim elementima, testiraš ih na stvarnim projektima i dokumentiraš kako ideš. Dobar dizajn sistem trebao bi se osjećati kao pouzdan suradnik, a ne kao skup ograničenja.
Priložio sam predložak moje metode dokumentacije komponenti u nastavku - slobodno ga prilagodi za svoj vlastiti tijek rada!
Od makete do tržišta: Moj cjelokupni proces dizajna proizvoda
Detaljan pregled moje iterativne metode dizajna, od početnog istraživanja do konačne predaje, s praktičnim savjetima za dizajnere u svakoj fazi.
Psihologija boja u UI dizajnu
Istraživanje kako strateški odabir boja može utjecati na ponašanje korisnika, izazvati emocije i poboljšati cjelokupno korisničko iskustvo digitalnih proizvoda.