
Praktiline juhend oma disainisüsteemi loomiseks alates esialgsest auditist kuni rakendamiseni ja teel õpitud õppetunnid.
Jay Ho Oh
Aasta mitu aastat alustasin igat projekti tühja Figma failiga, otsustasin lõpuks luua oma põhjaliku disainisüsteemi. Protsess oli nii keeruline kui ka uskumatult rahuldav ning ma tahtsin jagada oma lähenemist teiste disaineritega, kes kaaluvad sama teekonda.
Alustasin viie oma hiljutise projekti auditeerimisest, tuvastades levinud mustreid ja komponente, mis ilmusid erinevates disainides. See paljastas ebakonsistentidusi minu töös, mida ma polnud varem märganud - seitse veidi erinevat nupu stiili, ebakonsistentidud vahekaugused ja tekstistiilid, mis varieerusid ilma selge eesmärgita.
Selle asemel, et luua alguses jäik süsteem, ehitasin selle iteratiivselt läbi tegeliku kliendi projekti. EcoTrack rakenduse jaoks dokumenteerisin iga komponendi selle disainimise ajal, luues elava süsteemi, mis arenes koos projekti vajadustega.
Minu süsteemi tuumik sisaldab:
Suurim väljakutse ei olnud tehniline, vaid psühholoogiline – õppida usaldama süsteemi selle asemel, et leiutada iga uue probleemi jaoks uusi lahendusi. Kuid tulemus on olnud tohutu: minu disainiprotsess on nüüd 40% kiirem, klientide soovid muudatusteks on märgatavalt vähenenud ja üleandmine arendusmeeskonnale on palju sujuvam.
Kui te kaalute oma süsteemi loomist, on minu nõuanne alustada väikesest põhielementidega, testida neid tegelikel projektidel ja dokumenteerida edasi. Hea disainisüsteem peaks tunduma usaldusväärse koostööpartnerina, mitte piirangute kogumina.
Olen lisanud oma komponendi dokumentatsiooni meetodi šablooni allpool - tunge vaba selle kohandamiseks oma töövoo jaoks!
Maketist turuni: minu terviklik tootedisaini protsess
Üksikasjalik ülevaade minu iteratiivsest disainimetoodikast alates esialgsest uurimistööst kuni lõpliku üleandmiseni, koos praktiliste näpunäidetega disaineritele igas etapis.
Värvipsühholoogia UI-disainis
Uurime, kuidas strateegilised värvivalikud võivad mõjutada kasutajate käitumist, tekitada emotsioone ja parandada digitaalsete toodete üldist kasutajakogemust.